Sidewinder feedback

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Les joueurs trouvent aujourd'hui normal que tout leurs périphériques de jeux vibrent et aient des retours de forces afin de rendre le jeu plus immersif. Mais il n'en pas toujours été comme ça. Ceux sont Microsft et logitech qui ont lancés la grande révolution du retour de force. Comment se
croire dans un avion avec un joystick en main qui se manie aussi facilement qu'un crayon, qui n'oppose aucune résistance même si l'appareil fait plusieurs centaines de tonnes ? C'est le problème auquel Microsoft a répondu avec son SideWinder feedback. L'un des premiers joystick à retour de force. Pour la première fois les joueurs ont ressenti les turbulences aux commandes de leurs appareils, pour le première fois il ont lutter contre le vent. Cependant, la technologie de l'époque était bien rudimentaire, et est aujourd'hui obsolète. Depuis de nombreux joysticks plus évolués ont vu le jour. La technologie s'est étendue à de nombreux autres périphériques de jeux tel les volants, les manettes, . . . On peut ainsi considérer le Sidewinder feedback comme l'un des pionniers du jeu immersif tel qu'on le connaît aujourd'hui.


Les tags sur Sidewinder feedback.

joystick, jeux, feedback, retour de force, manette, microsoft


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